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TERMINOLOGIA DO PÔQUER

Conhecer a terminologia do pôquer é uma parte imperativa do domínio do pôquer. Esta lista abrangente de termos o ajudará a melhorar seu jogo enquanto estiver sentado na mesa.

TUDO EM

Quando um jogador aposta/coloca todas as suas fichas no pote.

LAVAGEM DA PORTA TRASEIRA

Um flush que é completado usando as cartas do turn e do river. EX: Você tem J-♥, o flop revela Q-♥ e 2-♥. O turn revela 7-♥ e o river revela 3-♥. Você concluiu com êxito uma limpeza de backdoor.

BAD BEAT 

Quando um jogador com as maiores chances estatísticas de ganhar é derrotado por um oponente. 

 

GRANDE CEGO

O segundo jogador à esquerda do dealer tem que apostar esta quantidade de fichas no início de uma rodada. O valor do Big Blind é equivalente à aposta mínima. 

 

CEGO

Termo genérico referente ao Small e Big Blind. O jogador à esquerda do dealer é o Small Blind, ao lado dele está o Big Blind. 

 

QUADRO

As cartas na mesa que cada jogador utiliza junto com suas cartas de bolso para criar a melhor mão. 

 

QUEIMAR

A carta do topo é descartada ou queimada no início de cada rodada de apostas. 

 

BOTÃO

O botão refere-se à posição do dealer. O dealer age por último em cada mão. 

 

COMPRA EM

O custo para inserir uma conclusão. O valor monetário mínimo necessário para sentar nessa mesa. 

 

LIGAR

Pagar é igualar uma aposta ou igualar um aumento. 

VERIFICA 

A capacidade de continuar a mão sem aumentar concedeu ao jogador antes de você não aumentar. 

 

CHEQUE-Aumentar

Quando um jogador verifica sua primeira oportunidade de aposta e aumenta em qualquer aposta posterior durante a mesma rodada de apostas. 

 

CHAMADA FRIA

Quando um jogador paga duas ou mais apostas no mesmo turno. EX: Um pote foi apostado e aumentado antes de chegar até você e então você paga. Pagar os dois movimentos anteriores é um call frio. 

 

CONECTOR

Cartões de bolso encomendados. Ex: Um 7 de Espadas e 8 de Copas seriam conectores. Se fossem do mesmo naipe, seriam conectores do mesmo naipe.  

 

CARTÕES DA COMUNIDADE

As cartas viradas para cima na mesa que cada jogador utiliza junto com suas cartas de bolso para criar a melhor mão. 

 

CORTE FORA

A posição que está diretamente à direita do botão.  

 

DISTRIBUIDOR

O indivíduo encarregado de embaralhar as cartas e distribuí-las para cada jogador.  

 

BOTÃO DE REVENDEDOR

O botão que indica o dealer. É passado no sentido horário após cada mão. 

 

EMPATE

Quando um jogador tem uma mão incompleta que requer mais cartas para se tornar valiosa. 

 

RETIRAR

A carta que transforma uma mão perdedora em uma mão vencedora. 

 

DESENHO MORTO

Comprar morto significa que não há chance de ganhar uma mão em particular e você não consegue criar uma mão com as cartas do river. 

 

FRACASSO

As três primeiras cartas comunitárias exibidas após a primeira rodada de apostas. 

 

RUBOR

Uma mão composta por cinco cartas do mesmo naipe.

 

DOBRAR

O ato de desistir de uma mão colocando suas cartas viradas para baixo na mesa. Quaisquer apostas que você fez são perdidas para o pote. Os jogadores desistem quando acreditam que os adversários têm uma mão melhor ou sua mão é muito fraca para competir. 

 

QUATRO DE UM TIPO

Uma mão que consiste em quatro cartas do mesmo valor. 

 

CASA CHEIA

Três cartas do mesmo valor e duas cartas de outro valor

 

MÃO

Cinco cartas, uma mistura de cartas comunitárias e cartas de bolso de um jogador. 

 

ATENÇÃO

Jogando contra apenas um outro jogador. 

 

CARTÃO ALTO

Quando um jogador e seu oponente não conseguem fazer nenhuma mão com as cartas comunitárias e suas cartas de bolso, o jogador com a carta de maior valor vence o showdown.  

 

PROBABILIDADES IMPLÍCITAS

As probabilidades implícitas são as probabilidades do pote que determinam se vale a pena aumentar, pagar ou desistir do pote. 

 

RECUPERADOR

O kicker é a carta que não está sendo usada para criar a mão, se os jogadores tiverem a mesma mão, o jogador com o kicker mais alto vence. 

 

POSIÇÃO ATRASADA

Os dois jogadores à direita do dealer como eles agem por último. 

 

LIMP

Outra palavra para chamar. 

 

LIMITE

Um estilo de jogo em que as apostas e os aumentos são limitados a uma certa quantia. 

 

APOSTA AO VIVO

Gíria para chamar de maneira não agressiva. 

 

LIXO

Todas as cartas que foram descartadas. Ao fazer fold, um jogador joga suas cartas no muck. 

 

SEM LIMITE

Um estilo de jogo em que os jogadores podem apostar até qualquer quantia. Há um mínimo para jogar, mas não um máximo. 

 

NOZES

A melhor mão possível que um jogador pode ter nessa fase do jogo: flop, turn, river. 

 

FORA DO TRAJE

Quando você segura cartas de naipes diferentes. 

 

EXCESSO DE PAR

Quando você tem um par maior do que qualquer carta comunitária na mesa. 

 

ABERTO

A carta necessária para completar uma sequência aparece do lado de fora da estrutura. Ex: cartas comunitárias são 4-5-Jack, você tem 6-7, você precisa de um 3 ou um 8 para completar a sequência aberta. Uma sequência aberta tem duas vezes mais chances de acertar em comparação com uma sequência. 

 

ÓRBITA

Após cada jogador ter servido como dealer em uma mão e o botão retornar a você. Toda vez que o botão completa a rotação é uma órbita. 

 

FORA

Um out é qualquer carta que complete nossa mão naquela rodada. 

 

OVER-CARDS

Over-cards são cartas comunitárias com classificação superior ao nosso par de bolso. Ex: Você tem JJ e o flop revela Q-7-8. A rainha é considerada uma carta superior neste caso, pois é maior que o seu JJ.

 

PAR

Duas cartas com o mesmo valor. 

 

CARTÕES DE BOLSO

As cartas em sua mão que não são cartas comunitárias. 

 

PANELA

A parte central da mesa onde são colocadas as fichas apostadas. O vencedor recebe todas as fichas do pote no final da mão. 

 

COMPROMETIDO COM POT

A incapacidade de um jogador de desistir devido às probabilidades atuais do pote. Ex: Apostar uma quantia significativa já mostra comprometimento do pote. 

 

LIMITE DE POTE

Este é um estilo de jogo em que a aposta máxima pode ser igual ao pote.

 

QUADROS

Quatro iguais. 

 

ARCO IRIS

Um flop que contém três naipes diferentes. 

 

ANCINHO

Fichas retiradas do pote pela sala de jogos para sediar o jogo.

 

JOGO DE ANEL

Um jogo sem torneio jogado com dinheiro real. 

 

RIO

A última carta dada/virada em todos os jogos. Também passa pela 5ª rua. 

 

ROCHA

Um jogador tight e passivo.

 

LEVANTAR

Um aumento na aposta anterior. 

 

RUBOR REAL

Dez, Valete, Rainha, Rei, Ás. Todos do mesmo terno.

 

SEMI-BLEFE

Uma aposta com uma mão inferior com a capacidade de melhorar mais tarde na rodada. 

 

DEFINIR

Três de um tipo criado com um par de bolso.

 

PILHA CURTA

Uma quantidade significativa de fichas a menos que sua concorrência. Ex: Você tem $ 10 e seus oponentes têm $ 100 cada. 

 

CONFRONTO

As cartas que são mostradas após a rodada final de apostas. As cartas são comparadas para determinar o vencedor. 

 

POTE LATERAL

Um pote lateral ocorre quando um jogador está all-in e os outros continuam a apostar. O short stack só pode ganhar até o seu all in x a quantidade de jogadores que ainda estão no jogo. Se os jogadores continuarem a apostar em cima disso, o valor resultante será um side pot entre os jogadores que ainda têm fichas.

 

SENTA E VAI

Um torneio que começa assim que o registro do torneio estiver cheio. Muitas vezes abreviado como SNG. 

FIQUE DE FORA

Quando um jogador decide ficar de fora por algumas mãos e sair da mesa. Se um jogador perder mais de duas rodadas de blinds, ele será removido da mesa. 

 

REPRODUÇÃO LENTA

O ato de jogar uma mão forte fracamente para que outros jogadores continuem aumentando o pote. Isso também é conhecido como sandbagging. 

 

CEGO PEQUENO

O jogador imediatamente à esquerda do dealer tem que apostar esta quantidade de fichas no início de uma rodada. O valor do small blind é normalmente metade do big blind. 

 

POTE DIVIDIDO

Jogadores com mãos equivalentes irão dividir ou dividir o pote. 

 

ATITUDE INDECISA

Um straddle é a ação de aumentar o blind antes que as cartas sejam distribuídas.

 

APOSTA DE CADEIA

Uma aposta de sequência é um movimento ilegal em que um jogador faz uma aposta inicial e tenta colocar mais fichas no pote após as primeiras fichas terem sido colocadas.  

 

DIRETO

Cinco cartas consecutivas.

 

LINHA RETA 

Cinco cartas consecutivas. Todos os mesmos ternos.

 

DIZER 

Uma ação que mostra ao seu oponente quais cartas você está segurando ou vice-versa. 

 

INCLINAR

Um estado de jogo pobre devido às emoções. Os jogadores em tilt geralmente jogam mais soltos, mais agressivos e exibem processos de tomada de decisão ruins.  

 

TEMPO

Um jogador pode solicitar tempo para suspender o jogo. O tempo pode ser chamado para ponderar uma decisão. 

 

PAR SUPERIOR

Um par com a carta vencedora mais alta da mesa. Ex: Você tem J-2 O flop mostra J-4-6, você tem um top pair com a combinação JJ. 

 

TORNEIO

Uma competição de pôquer, normalmente os torneios têm uma taxa de entrada e prêmios.

 

VIAGENS

Trips é outro termo para trio. 

 

VIRAR

O turn é a quarta carta virada. 

 

SOB A ARMA

A primeira ou a primeira pessoa a agir.

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