TERMINOLOGIA DO PÔQUER
Conhecer a terminologia do pôquer é uma parte imperativa do domínio do pôquer. Esta lista abrangente de termos o ajudará a melhorar seu jogo enquanto estiver sentado na mesa.
TUDO EM
Quando um jogador aposta/coloca todas as suas fichas no pote.
LAVAGEM DA PORTA TRASEIRA
Um flush que é completado usando as cartas do turn e do river. EX: Você tem J-♥, o flop revela Q-♥ e 2-♥. O turn revela 7-♥ e o river revela 3-♥. Você concluiu com êxito uma limpeza de backdoor.
BAD BEAT
Quando um jogador com as maiores chances estatísticas de ganhar é derrotado por um oponente.
GRANDE CEGO
O segundo jogador à esquerda do dealer tem que apostar esta quantidade de fichas no início de uma rodada. O valor do Big Blind é equivalente à aposta mínima.
CEGO
Termo genérico referente ao Small e Big Blind. O jogador à esquerda do dealer é o Small Blind, ao lado dele está o Big Blind.
QUADRO
As cartas na mesa que cada jogador utiliza junto com suas cartas de bolso para criar a melhor mão.
QUEIMAR
A carta do topo é descartada ou queimada no início de cada rodada de apostas.
BOTÃO
O botão refere-se à posição do dealer. O dealer age por último em cada mão.
COMPRA EM
O custo para inserir uma conclusão. O valor monetário mínimo necessário para sentar nessa mesa.
LIGAR
Pagar é igualar uma aposta ou igualar um aumento.
VERIFICA
A capacidade de continuar a mão sem aumentar concedeu ao jogador antes de você não aumentar.
CHEQUE-Aumentar
Quando um jogador verifica sua primeira oportunidade de aposta e aumenta em qualquer aposta posterior durante a mesma rodada de apostas.
CHAMADA FRIA
Quando um jogador paga duas ou mais apostas no mesmo turno. EX: Um pote foi apostado e aumentado antes de chegar até você e então você paga. Pagar os dois movimentos anteriores é um call frio.
CONECTOR
Cartões de bolso encomendados. Ex: Um 7 de Espadas e 8 de Copas seriam conectores. Se fossem do mesmo naipe, seriam conectores do mesmo naipe.
CARTÕES DA COMUNIDADE
As cartas viradas para cima na mesa que cada jogador utiliza junto com suas cartas de bolso para criar a melhor mão.
CORTE FORA
A posição que está diretamente à direita do botão.
DISTRIBUIDOR
O indivíduo encarregado de embaralhar as cartas e distribuí-las para cada jogador.
BOTÃO DE REVENDEDOR
O botão que indica o dealer. É passado no sentido horário após cada mão.
EMPATE
Quando um jogador tem uma mão incompleta que requer mais cartas para se tornar valiosa.
RETIRAR
A carta que transforma uma mão perdedora em uma mão vencedora.
DESENHO MORTO
Comprar morto significa que não há chance de ganhar uma mão em particular e você não consegue criar uma mão com as cartas do river.
FRACASSO
As três primeiras cartas comunitárias exibidas após a primeira rodada de apostas.
RUBOR
Uma mão composta por cinco cartas do mesmo naipe.
DOBRAR
O ato de desistir de uma mão colocando suas cartas viradas para baixo na mesa. Quaisquer apostas que você fez são perdidas para o pote. Os jogadores desistem quando acreditam que os adversários têm uma mão melhor ou sua mão é muito fraca para competir.
QUATRO DE UM TIPO
Uma mão que consiste em quatro cartas do mesmo valor.
CASA CHEIA
Três cartas do mesmo valor e duas cartas de outro valor
MÃO
Cinco cartas, uma mistura de cartas comunitárias e cartas de bolso de um jogador.
ATENÇÃO
Jogando contra apenas um outro jogador.
CARTÃO ALTO
Quando um jogador e seu oponente não conseguem fazer nenhuma mão com as cartas comunitárias e suas cartas de bolso, o jogador com a carta de maior valor vence o showdown.
PROBABILIDADES IMPLÍCITAS
As probabilidades implícitas são as probabilidades do pote que determinam se vale a pena aumentar, pagar ou desistir do pote.
RECUPERADOR
O kicker é a carta que não está sendo usada para criar a mão, se os jogadores tiverem a mesma mão, o jogador com o kicker mais alto vence.
POSIÇÃO ATRASADA
Os dois jogadores à direita do dealer como eles agem por último.
LIMP
Outra palavra para chamar.
LIMITE
Um estilo de jogo em que as apostas e os aumentos são limitados a uma certa quantia.
APOSTA AO VIVO
Gíria para chamar de maneira não agressiva.
LIXO
Todas as cartas que foram descartadas. Ao fazer fold, um jogador joga suas cartas no muck.
SEM LIMITE
Um estilo de jogo em que os jogadores podem apostar até qualquer quantia. Há um mínimo para jogar, mas não um máximo.
NOZES
A melhor mão possível que um jogador pode ter nessa fase do jogo: flop, turn, river.
FORA DO TRAJE
Quando você segura cartas de naipes diferentes.
EXCESSO DE PAR
Quando você tem um par maior do que qualquer carta comunitária na mesa.
ABERTO
A carta necessária para completar uma sequência aparece do lado de fora da estrutura. Ex: cartas comunitárias são 4-5-Jack, você tem 6-7, você precisa de um 3 ou um 8 para completar a sequência aberta. Uma sequência aberta tem duas vezes mais chances de acertar em comparação com uma sequência.
ÓRBITA
Após cada jogador ter servido como dealer em uma mão e o botão retornar a você. Toda vez que o botão completa a rotação é uma órbita.
FORA
Um out é qualquer carta que complete nossa mão naquela rodada.
OVER-CARDS
Over-cards são cartas comunitárias com classificação superior ao nosso par de bolso. Ex: Você tem JJ e o flop revela Q-7-8. A rainha é considerada uma carta superior neste caso, pois é maior que o seu JJ.
PAR
Duas cartas com o mesmo valor.
CARTÕES DE BOLSO
As cartas em sua mão que não são cartas comunitárias.
PANELA
A parte central da mesa onde são colocadas as fichas apostadas. O vencedor recebe todas as fichas do pote no final da mão.
COMPROMETIDO COM POT
A incapacidade de um jogador de desistir devido às probabilidades atuais do pote. Ex: Apostar uma quantia significativa já mostra comprometimento do pote.
LIMITE DE POTE
Este é um estilo de jogo em que a aposta máxima pode ser igual ao pote.
QUADROS
Quatro iguais.
ARCO IRIS
Um flop que contém três naipes diferentes.
ANCINHO
Fichas retiradas do pote pela sala de jogos para sediar o jogo.
JOGO DE ANEL
Um jogo sem torneio jogado com dinheiro real.
RIO
A última carta dada/virada em todos os jogos. Também passa pela 5ª rua.
ROCHA
Um jogador tight e passivo.
LEVANTAR
Um aumento na aposta anterior.
RUBOR REAL
Dez, Valete, Rainha, Rei, Ás. Todos do mesmo terno.
SEMI-BLEFE
Uma aposta com uma mão inferior com a capacidade de melhorar mais tarde na rodada.
DEFINIR
Três de um tipo criado com um par de bolso.
PILHA CURTA
Uma quantidade significativa de fichas a menos que sua concorrência. Ex: Você tem $ 10 e seus oponentes têm $ 100 cada.
CONFRONTO
As cartas que são mostradas após a rodada final de apostas. As cartas são comparadas para determinar o vencedor.
POTE LATERAL
Um pote lateral ocorre quando um jogador está all-in e os outros continuam a apostar. O short stack só pode ganhar até o seu all in x a quantidade de jogadores que ainda estão no jogo. Se os jogadores continuarem a apostar em cima disso, o valor resultante será um side pot entre os jogadores que ainda têm fichas.
SENTA E VAI
Um torneio que começa assim que o registro do torneio estiver cheio. Muitas vezes abreviado como SNG.
FIQUE DE FORA
Quando um jogador decide ficar de fora por algumas mãos e sair da mesa. Se um jogador perder mais de duas rodadas de blinds, ele será removido da mesa.
REPRODUÇÃO LENTA
O ato de jogar uma mão forte fracamente para que outros jogadores continuem aumentando o pote. Isso também é conhecido como sandbagging.
CEGO PEQUENO
O jogador imediatamente à esquerda do dealer tem que apostar esta quantidade de fichas no início de uma rodada. O valor do small blind é normalmente metade do big blind.
POTE DIVIDIDO
Jogadores com mãos equivalentes irão dividir ou dividir o pote.
ATITUDE INDECISA
Um straddle é a ação de aumentar o blind antes que as cartas sejam distribuídas.
APOSTA DE CADEIA
Uma aposta de sequência é um movimento ilegal em que um jogador faz uma aposta inicial e tenta colocar mais fichas no pote após as primeiras fichas terem sido colocadas.
DIRETO
Cinco cartas consecutivas.
LINHA RETA
Cinco cartas consecutivas. Todos os mesmos ternos.
DIZER
Uma ação que mostra ao seu oponente quais cartas você está segurando ou vice-versa.
INCLINAR
Um estado de jogo pobre devido às emoções. Os jogadores em tilt geralmente jogam mais soltos, mais agressivos e exibem processos de tomada de decisão ruins.
TEMPO
Um jogador pode solicitar tempo para suspender o jogo. O tempo pode ser chamado para ponderar uma decisão.
PAR SUPERIOR
Um par com a carta vencedora mais alta da mesa. Ex: Você tem J-2 O flop mostra J-4-6, você tem um top pair com a combinação JJ.
TORNEIO
Uma competição de pôquer, normalmente os torneios têm uma taxa de entrada e prêmios.
VIAGENS
Trips é outro termo para trio.
VIRAR
O turn é a quarta carta virada.
SOB A ARMA
A primeira ou a primeira pessoa a agir.